我不会编程,不懂美术,也没做过游戏。但我做出来了一款游戏,已经在我手机上跑起来了。
方法不玄,就一句话:把感觉翻译成步骤,把步骤交给AI。元宝帮我理清规则,WorkBuddy帮我实现画面。我管这个过程叫"写菜谱"。
最开始,这个游戏叫"本在场宝"。没有排行榜,没有输赢,就七件事:按胸口三秒、握拳三秒、松开、拍腿、弯腰、抬头。
跟人说起这个想法的时候,对方都会愣一下:玩法是什么?谁会玩?我差点就没做下去。后来我发现一个规律:一个想法能不能被快速做出来,不取决于它看起来酷不酷,取决于它能不能被拆成步骤。
"做一个3D炫酷游戏"很难,因为画面成本太高。"做一个七步静心练习"很容易,因为每一步都是真实动作——看得见,做得到,代码就能写。
大多数人做不出东西,不是工具不够,是想法还是一团雾。
我花了挺长时间和元宝聊,把我脑子里那种说不清的感觉——逃离、想回来、想做一个能接住身体的地方——一点一点磨成设计文档。最后变成类似"握拳三秒,感受掌心的紧""连续7天,第7天触发特效"这样的规则。回头看,那其实已经不是想法了,是代码级说明书。
然后我把说明书交给WorkBuddy。它像拿到菜谱的厨师,照着下锅。上午聊完方案,下午原型就跑了。
一个完全不懂编程的人,做出了能跑的游戏。下午那一刻,我脑子里的想象第一次在我手机上亮了。
但为什么多数人做不到?因为多数人上来就说"我想做个App",却说不清用户点进去第一步干什么、第二步干什么。等于冲进厨房说"我要做菜",却不知道做红烧肉还是糖醋鱼。灶开了,菜还没想好。
我以前也觉得,做东西最重要的是技术。现在我发现,真正拉开差距的不是编程,不是美术,是你对自己要做的东西有多清楚。写菜谱写得越细,AI越知道怎么帮你。而菜谱写得怎么样,取决于你对自己要表达的东西有多清楚——你的生命经验、你对人的感受的敏感度。这些恰恰是AI替代不了的。
回看这段路,我最有感触的其实是:我不需要会什么。
我只需要看清我要什么,写清楚,然后交给AI伙伴去执行。
从今天起,试着把你的想法写成步骤。哪怕只有三步。那就是你写给未来的菜谱。写下来,至少我知道下一步是什么。
附注:今天这篇文,其实只是种了一颗种子。
我想用游戏的方式,把"痛念觉愿行见明"这个生活理念形象地传出去。但实话说,目前做出来的版本还是很粗浅的——画面也远没到我心里的样子。它不会一夜之间长成大树。好在种子已经落地了,以后每一步,我都可以在这个基础上慢慢打磨。
不是一蹴而就。但它开始生长了。